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Allgemeine Regeln
Nachfolgend werden die Counter-Terroristen (CTs) als Wärter bezeichnet, die Terroristen (Ts) als Gefangene.
Folgende Regeln wurden der Einfachheit zu liebe in der männlichen Form verfasst, beziehen sich jedoch auf beide Geschlechter.
Das Verhältnis der Teams T:CT muss 2:1 sein. Die Toleranz beträgt so viel wie nötig um das am nächsten gelegene Verhältnis (zu 2:1) herzustellen.
Sind die Teams nicht ausgeglichen, ist normalerweise Freeday, ausser das unterlegene Team akzeptiert die Herausforderung.
Würfeln (!dice) ist immer auf eigene Gefahr.
Einmal geöffnete Zellen dürfen nicht mehr geschlossen werden, ansonsten wird der Rest der Runde zum Freeday. Ausnahmen bei Maps welche dies automatisch tun oder wenn ein Gefangener die Zellen wieder schliesst.
Jeder Gefangene kann ein Spiel pro Runde verweigern.
Nach jedem Mapchange ist die erste Runde Freeday.
Die Zellen müssen bis 6:00 Restzeit geöffnet werden, ansonsten ist der rest der Runde Freeday.
Ein Sprechverbot darf nur erteilt werden, wenn das Ausmass der Voicebenutzung unerträglich wird oder die Anweisungen aus diesem Grunde nicht mehr verstanden werden.
Ein Sprechverbot darf für maximal 1 Minute pro Runde erteilt werden.
Jeder Gefangene darf einen Wärter zu jeder Zeit angreifen und töten.
Die Wärter dürfen Gefangene jederzeit töten falls dieser einem Wärter Schaden zugefügt hat.
Alles unter 2 HP zählt nicht als Schaden und darf nicht bestraft werden.
Erlaubte Waffen für Gefangene: Messer, Rauchgranate, C4
Erlaubte Waffen nach Ermessen der Wärter für Gefangene: Flashbang, Hegranate
Grundsätzlich ist für Gefangene alles erlaubt, was Wärter und Regeln nicht einschränken!
Zonen
CT-Zone
CT-Zonen sind unter anderem: Waffenkammer, Aussichtstürme, Schächte und Geheimgänge. In der CT-Zone dürfen Wärter einen Gefangenen oder Vorwarnung und ohne weitere Verstösse eliminieren.
T-Zone
T-Zonen sind unter anderem: Alle Zellen, im Massenjail, das/auf dem Fussballfeld, im (Wasser des) Schwimmbades/Pools (auch wenn das Wasser entfernt wurde!), Tanzfeld in Discos und die Heilkammer. In der T-Zone sind Gefangene komplett frei und müssen Befehle von Wärtern nicht annehmen. Die Ausnahme bildet dabei der Befehl, die T-Zone zu verlassen.
Freeday / Free Day
Unter Freeday ("freier Tag") versteht man eine Zeit, in der die Wärter keine Befehle geben dürfen. In einem Freeday sind keine weiteren Beschränkungen als die unten aufgeführten möglich.
Normaler Freeday
Gefangene dürfen sich auf der ganzen Map frei bewegen. CT-Zones werden aufgehoben (INKLUSIVE WAFFENKAMMER!). Die Wärter dürfen nur zur Selbstverteidigung oder bei Waffenbesitz der Gefangenen schiessen.
Geduckter Freeday / Zombie-Freeday
Gefangene dürfen sich auf der ganzen Map frei bewegen. CT-Zones werden aufgehoben (INKLUSIVE WAFFENKAMMER!). Die Gefangenen müssen permanent geduckt sein. Die Gefangenen dürfen Wärter mit dem Messer verletzen so lange sie geduckt bleiben. Die Wärter dürfen nur auf stehende Gefangene oder Gefangene mit Waffen schiessen.
Anweisungen
Die Wärter sind berechtigt den Gefangenen Anweisungen (Befehle) zu geben und diese durchzusetzen. Jedoch sind übermässig viele Befehle gleichzeitig und Befehle welche der reinen Schikane dienen verboten!
Anweisungen welche nicht über das Ingame-Voice gegeben wurden, sind nichtig.
Anweisungen müssen laut und deutlich gegeben werden.
Anweisungen dürfen nicht gegen Regeln verstossen und können keine Regeln ausser Kraft setzen!
Anweisungen müssen nicht wiederholt werden!
Anweisungen welche offensichtlich zum Tode des Gefangenen führen, sind verboten (z.B. aus grosser Höhe runterspringen).
Anweisungen gelten so lange, bis sie von einem Wärter wieder aufgehoben werden.
Anweisungen können von jedem Wärter aufgehoben werden und nicht nur von dem, der die Anweisung erteilt hat.
Definition von Begriffen/Anweisungen:
Gefreezt / Eingefroren
Gefreezt bedeutet, der Gefange darf die Tasten zur Fortbewegung nicht mehr benutzen (überlicherweise w, a, s und d). Alles andere ist weiterhin erlaubt.
Versteinert
Der Gefange darf keine Tasten benutzen, welche seine Haltung ändern, Ausnahme sind die Fortbewegungstasten. Tasten wie Flashlight (f) sind erlaubt, da diese nichts an der Haltung ändern.
Geduckt
Der Gefange muss geduckt (überlicherweise STRG/CTRL) sein und geduckt bleiben.
Schleichend
Der Gefangene muss schleichen (überlicherweise SHIFT).
Messernd
Der Gefangene muss mit dem Messer permanent angreifen bzw. in die Luft messern. Welche Taste er dabei benutzt (überlicherweise linke Maustaste/rechte Maustaste) ist ihm überlassen. Verletzungen der Wärter zählen nicht als Angriff!
Springend
Der Gefangene muss immer wieder springen indem er wiederholt die Springtaste (überlicherweise Leertaste) drückt.
Unerlaubte Handlungen durch Gefangene
Mit unerlaubten Handlungen durch Gefangene sind alle Handlungen gemeint, welche die Wärter explizit verboten haben sowie alle Handlungen welche eine Bedrohung für die Wärter darstellen könnte. Gefangene dürfen bei Verstoss sofort getötet werden. Ausnahmen unter Vorwarnungen.
Vorwarnungen
Die Wärtner müssen bei folgenden Vergehen immer vorwarnen und dem Gefangenen genügend Zeit zur Ausführung bzw. Korrektur geben:
Tragen von UNGEZOGENEN Waffen
Tragen von Flashgranaten
Falsche Blickrichtung
Fehlendes schleichen
Benutzung der Taschenlampe
Permanentes Springen
Geduckt/Stehend sein
Waffenwechsel (z.B. zwischen C4 und Messer)
Bei diesen Verstössen und ähnlichen Verstössen muss mindestens einmal und persönlich vorgewarnt werden, bevor der Gefangene getötet werden darf (verletzen erlaubt), da es nur leichte Vergehen sind.
Aufgabe / Ergeben
Jeder Gefangene kann sich einmal pro Runde ergeben (!e). Dabei werden ihm sämtliche Waffen entfernt und er erscheint für 20 Sekunden grün. Während dieser Zeit kann er keine Waffen aufnehmen.
Die Aufgabe muss nicht angenommen werden. Wenn ein Wärter ihm die Annahme zusichert, müssen die anderen dies ebenfalls.
Freekills
Unter Freekill bezeichnet man das töten eines Gefangenen ohne ausreichenden Grund. Dies ist strafbar und kann mit einem permanenten Ban bestraft werden.
Krieg
Durch Eingabe von !krieg können die Spieler eine Kriegsrunde erzwingen. Während einer Kriegsrunde sind alle Zonen aufgehoben und Würfeln sowie Ergeben deaktiviert.
Jeder Wärter darf auf alle Gefangenen schiessen. Campen ist jedoch für beide Teams verboten.
Wunsch / Last Request
Der letzte Gefangene hat ein Anrecht auf einen Wunsch, egal wie viele Regeln er vorher verletzt hat. Der Gefangene hat so lange Anrecht auf Wünsche bis ein Team komplett ausgelöscht ist. Es sind nur Wünsche aus dem Wunsch-Menü (!lr) erlaubt. Die Wärter müssen dem Wunsch unverzüglich Folge leisten!
Freizeit Regeln (Spiele)
Allgemeines
Jeder Gefangene darf ein Spiel einmal pro Runde verweigern. Die Verweigerung bezieht sich auch auf ähnliche Spiele (z.B. bei Verweigerung von Spraycontest low ist damit automatisch auch Spaycontest high verweigert). Eine Verweigerung ist nicht möglich, wenn nur noch zwei Gefangene übrig sind. Diese Zahl bezieht sich immer auf die Gesamtzahl der noch lebenden Gefangenen und nicht auf die Anzahl der Anwesenden.
Es ist verboten, ein Spiel zu beginnen oder dies anzutäuschen, wenn mindestens ein Gefangener, der daran teilnehmen soll, gefreezt und/oder versteinert ist. Es ist dafür zu sorgen, dass jedes Spiel mindestens ein teilnehmender Gefangener überlebt!
Spiele
Simon Says Regeln
Spraycontest Regeln
Wettschwimmen Regeln
Last Reaction Regeln
Munitionsraten Regeln
Schweizer Käse Regeln
Gemeinschaftsspiele
1. Simon Says Regeln
Simon Says beginnt nachdem ein Wärter Simon says beginnt sagte!
Alle nachfolgenden Anweisungen müssen die Spieler befolgen, sofern der Satz mit Simon says anfängt.
Wer eine Anweisung die nicht Simon says beginnt trotzdem ausgeführt hat, hat verloren (= Kill).
Simon says ist erst nach dem Satz Simon says beendet beendet.
Es gibt nur 1 Simon und zwar derjenige der Simon says beginnt gesagt hat.
Wird Simon erschossen, so endet Simon says.
Permanent gegebenene Anweisungen sind so lange permanent auszuführen, bis diese deutlich aufgehoben wurden!
Der Befehl ducken ist nicht permanent, insofern nichts anderes von Simon angewiesen wurde.
2. Spraycontest Regeln
Für dieses Spiel benötigt man mindestens zwei Gefangene.
Die Unterkante eines Sprays zählt.
Die Gefangenen stellen sich an eine Wand und versuchen so hoch (Spraycontest high) bzw. so niedrig (Spraycontest low) wie möglich ihr Spraylogo zu setzen.
Derjenige der sein Spraylogo am niedrigsten (Spraycontest high) bzw. am höchsten (Spraycontest low) setzt, stirbt.
Bodenberührung des Sprays zählt bei Spraycontest low automatisch als verloren.
Als Bodenberührung zählt, wenn keine sichtbarer Lücke zwischen dem Spray und dem Boden zu sehen ist.
3. Wettschwimmen Regeln
Für dieses Spiel benötigt man mindestens zwei Gefangene
Sie stellen sich an eine Stelle, an einem Pool und dann wird die Schwimmstrecke festgelegt
Derjenige, der als letztes am festgelegten Ziel ankommt, stirbt
Die Wärter können zusätzliche Bedingungen stellen (Spray an die Wand etc.)
4. Last Reaction Regeln
Für dieses Spiel benötigt man mindestens zwei Gefangene
Der spielleitende Wärter ist der Wärter der das Spiel mit den Worten: Last Reaction beginnt gestartet hat.
Der spielleitende Wärter gibt den Gefangenen Befehle (z.B. Springen) wer diese Befehle als letztes und/oder falsch ausführt stirbt.
Der Befehl ducken ist nicht permanent, insofern nichts anderes vom spielleitenden Wärter angewiesen wurde.
5. Munitionsraten Regeln
Für dieses Spiel benötigt man mindestens zwei Gefangene
Der spielleitende Wärter schiesst einmal auf den Boden und lädt nach, damit er ein volles Magazin hat
Danach schiesst er so lange mit Dauerfeuer auf den Boden, bis es ihm genügt
Die Gefangene müssen nun erraten, wie viel Schuss er noch im Magazin hat
Wer eine Zahl sagt, die sich am meisten unterscheidet, wie die eigentliche stirbt
Kein anderer Wärter darf während des Spiels schiessen!
6. Schweizer Käse Regeln
Für dieses Spiel benötigt man mindestens zwei Gefangene
Die Gefangenen gehen sich heilen bevor gespielt wird
Jetzt gehen sie in eine Zelle wo man durch schiessen kann
Nun schiesst ein Wärter auf diese Kammer, ohne dass er die Gefangenen sieht, solange bis es ihm reicht (es muss einer am Leben bleiben)
Gemeinschaftsspiele
Diese Spiele spielt man an Jail gebundenen Orten (z.B. Fußball, 4Chairs, Race, etc...) Gemeinschaftsspiele kann man nicht verweigern, denn sie dienen der Gemeinschaft. Sollte ein Wärter eine Verweigerung zulassen, so wird die Verweigerung zugelassen.
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